游戏化:Z世代的媒体消费趋势  被引量:7

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作  者:夏洛特·瑞卡 张建中(编译) 

机构地区:[1]不详 [2]陕西师范大学新闻与传播学院

出  处:《青年记者》2021年第15期93-94,共2页Youth Journalist

摘  要:在社交媒体时代,媒体用户面对的信息内容渠道多种多样,他们的选择也多种多样。媒体组织要在这样一个竞争激烈的市场中胜出,需要了解不同年龄阶段用户的消费偏好,其中Z世代是媒体未来发展的关键。本文认为:游戏是Z世代接触最多的媒体内容,即使是身处游戏行业之外的媒体组织,也应思考如何通过游戏来接近Z世代。只要媒体组织能够提供高质量内容和优质用户体验,Z世代就愿意花钱订阅这类优质内容。

关 键 词:Z世代 媒体消费 视频游戏 付费订阅 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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