检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详 [2]陕西师范大学新闻与传播学院
出 处:《青年记者》2021年第15期93-94,共2页Youth Journalist
摘 要:在社交媒体时代,媒体用户面对的信息内容渠道多种多样,他们的选择也多种多样。媒体组织要在这样一个竞争激烈的市场中胜出,需要了解不同年龄阶段用户的消费偏好,其中Z世代是媒体未来发展的关键。本文认为:游戏是Z世代接触最多的媒体内容,即使是身处游戏行业之外的媒体组织,也应思考如何通过游戏来接近Z世代。只要媒体组织能够提供高质量内容和优质用户体验,Z世代就愿意花钱订阅这类优质内容。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38