检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王爽如 李栋宁 Wang Shuangru;Li Dongning
出 处:《艺术科技》2021年第17期238-240,共3页Art Science and Technology
摘 要:游戏是儿童健康成长与融入社会的重要方式,随着数字技术的不断发展,越来越多数字游戏出现在儿童生活中,给儿童游戏带来了新变革。在学前儿童游戏活动中,儿童身心特征、成人参与方式、游戏环境布置是互相联系、互相影响的三大要素,成人在其中起到了筛选、改造、看护等关键联结作用。基于此,本文通过对儿童教育理论与儿童游戏的梳理归纳,以蒙氏自然教育法的成人观为理论指导,从儿童游戏动因与目的、儿童与成人文化异同、儿童游戏中的成人参与方式三个方面讨论儿童游戏中的成人定位,提出传统儿童游戏的数字化改造建议,旨在为儿童游戏的有益化设计提供新思路。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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