检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李琦
机构地区:[1]河北对外经贸职业学院,河北秦皇岛066311
出 处:《文化产业》2021年第15期113-114,共2页Culture Industry
基 金:河北对外经贸职业学院院级科研课题研究成果,课题编号:A202019。
摘 要:随着信息技术的飞速发展,游戏化学习已成为国内外教育教学研究的热点。文章通过对文献的分析,梳理游戏化学习的研究现状,并以学习科学理论为基础,结合高职教育学生的特点和人才培养目标,探究高职礼仪课程开展游戏化教学在激发学生学习动机,培养学生职业核心素养,提升高职教育人才质量的重要意义。
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