检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周红
机构地区:[1]安徽省宿州市雪枫小学
出 处:《小学教学设计》2021年第32期40-41,共2页
摘 要:【教学内容】北师大版四年级上册第93、94页。【教学过程】一、激趣导入,引发探究师:咱们的老朋友淘气在玩“鼹鼠钻洞”的游戏时,被一个问题难住了,我们一起去看看吧。师:你发现了哪些数学信肩、?生:有4个洞口,任选一个洞口进入,向前走,再任选一个洞口钻出来。
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