检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李涛
出 处:《电子世界》2021年第19期67-70,共4页Electronics World
摘 要:现有的立体视觉系统对于弱纹理对象三维重建十分困难,因此本文提出了一种用于增强弱纹理对象表面纹理质量投影图像生成算法和自适应窗口立体匹配算法。首先根据立体匹配算法的原理,提出一种纹理质量增强图像生成算法,将该算法投影到弱纹理对象上,使得表面形成高强度的的纹理分布;然后基于梯度积分方差提出了自适应窗口的立体匹配算法,该算法首先计算左相机的积分图像,并根据梯度积分方差的大小确定匹配窗口的纹理质量,自适应的调整匹配窗口的大小,通过遍历整幅图像得到稠密的视差图。
关 键 词:三维重建 立体视觉系统 立体匹配算法 弱纹理 投影图像 积分图像 匹配窗口 纹理分布
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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