检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯雅静
机构地区:[1]江苏省常州市鸣珂巷幼教集团
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2021年第11期39-42,共4页Education Today:Gold Journal of Early Childhood Education
摘 要:STEAM教育是整合科学、技术、工程、艺术和数学各领域的知识,强调以项目化的形式开展,培养学生解决问题的能力。其中,“工程”是链接STEAM其他领域经验的核心,培养幼儿的工程思维是STEAM教育的目标之一:幼儿的工程思维可以促进幼儿的创造性思维发展,有利于科学探索和创新能力的形成与发展。
关 键 词:工程思维 解决问题的能力 培养幼儿 幼儿园 幼儿的创造性 实践与思考 探索和创新 形成与发展
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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