检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方桂丽
出 处:《课程教育研究》2021年第9期89-90,共2页Course education research
摘 要:尽管信息技术学科与学生的实际生活紧密相关,但是,归因于部分高中信息技术学科教师在教学过程中“脱离现实生活”“空谈信息技术知识”,所以导致高中信息技术学科教学效益不佳。本文将在理论联系实际的基础上,紧紧围绕“生活化教学情景:激趣导入之板机;生活化任务:探究新知之蹊径和生活化作业:拓展运用之桥梁”三个方面,详细论述高中信息技术生活化教学策略。
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