检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈刚
出 处:《课程教育研究》2021年第12期1-2,共2页Course education research
摘 要:数学知识逻辑性强、概括性强,具有一定的抽象性,对于一些小学生而言他们在学习数学知识时常常感到枯燥,如果在数学教学过程中采用传统直接讲述知识的方式将大大降低学生的学习兴趣,进而产生厌学的情绪,不利于小学生智力和创造力的发展。为了进一步激发学生学习的兴趣,拓展学生求知的欲望,促使学生能够自主参与数学课堂的学习。文章从创设趣味性的情境、开展游戏教学和实践教学等激发学生的学习兴趣,从而有效提升数学教学的效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.43