检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋保华
机构地区:[1]徐州经济技术开发区工业学校,江苏徐州221000
出 处:《课程教育研究》2021年第12期82-83,88,共3页Course education research
摘 要:英语词汇学习在英语学习中起着重要的作用。中职学生普遍英语词汇基础薄弱、缺少学习动机,却对游戏颇为痴迷。游戏化教学作为一种新兴的教学方式,是新课改阶段的一次新的尝试,顺应了学生爱玩游戏的天性,使学生完全沉浸在活动中,可有效促进学生学习的发生,进而使学生满怀兴趣地去做一切必须做的事情。本文将游戏化教学应用于中职英语词汇教学中,利用沉浸理论使游戏化教学有实际运用价值,从而解决中职英语词汇教学的困境。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15