检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋函涵 周凯 吉兆麟[1] Song Hanhan;Zhou Kai;Ji ZhaoLin
出 处:《教育导刊(下半月)》2021年第10期18-22,共5页Journal of Educational Development
基 金:2020年江苏省研究生科研创新项目“基于深度学习的幼儿园班本课程建设研究”(编号:KYCX20_2809)。
摘 要:库伯的体验学习圈理论本质上是一种深度学习模式。这种体验学习的方式,既能够帮助幼儿获得、运用与迁移经验,又可以促进幼儿高阶思维的发展,有利于其探究性学习思维的养成。文章在建构“体验学习圈模式下支持幼儿深度学习的可操作模型”基础上,提出四点支持策略:寓于游戏活动,鼓励亲身体验;提供适宜材料,丰富认知体验;鼓励猜想验证,深化探究体验;注重反思评价,增进再现体验。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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