检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张毅[1] ZHANG Yi(Nanjing Vocational College of Information Technology,Institute of Digital Art,Nanjing,Jiangsu 210000)
机构地区:[1]南京信息职业技术学院数码艺术学院,江苏南京210000
出 处:《科教导刊》2021年第26期10-12,共3页The Guide Of Science & Education
基 金:2019年江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“新媒体时代下VR技术与教育深度融合模式研究”阶段性研究成果(课题编号:2019SJA0642)。
摘 要:当下VR技术(虚拟现实)被应用于教学已有多年,研究者针对教学效果已有不同见解,但知识应在情境中方能有效传递。据此,本文从有效培养学生自主建构学习能力的视角出发,探讨以学习者为中心的,基于情境的虚拟现实教学模式设计方法,为探索如何发展有中国特色的信息化教学提供了理论依据和工作思路。At present, VR technology has been applied to teaching for many years. Researchers have different opinions on the teaching effect, but knowledge should be effectively transmitted in some special context. Therefore, from the perspective of effectively cultivating students’ autonomous learning ability, this paper discusses how to design a learner centered, situational based virtual reality teaching model. It provides a theoretical basis and working ideas for exploring how to develop information-based teaching with Chinese characteristics.
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