检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王燕玲
机构地区:[1]连云港市石桥中心小学,江苏连云港222100
出 处:《中小学电教(下)》2021年第11期29-30,共2页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:信息技术学科作为基础教育阶段的关键组成,在培养学生信息技术能力、兴趣、素养等方面作用巨大。相较于传统的语数外等知识型学科而言,其教学内容更丰富多彩且极具创造性、创新性。将机器人教学融入小学信息技术学科教育中,能够明显激发学生的学习兴趣,开阔学生眼界,发展学生的创新能力,与当前素质教育要求相符,有助于教学实效的提升。基于此,本文将立足小学机器人教学实际情况,从教学目标、课堂实施及教学评价三方面,探究模块化思想在教学中的具体应用,希望能为相关教育工作者提供参考。
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