检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柳乾
机构地区:[1]黄冈师范学院美术学院
出 处:《大观(论坛)》2021年第11期75-76,共2页
基 金:黄冈师范学院中外合作办学教育教学改革项目(myzw2020003)阶段性成果。
摘 要:剧本创作是动画专业一门非常重要与独特的课程,直接影响着学生对动画创作内容的理解与认识,决定着作品的创意与深度。桌面影视作品打破了传统影视作品的规则与界限,当下涌现出了更多有创意与感染力的桌面影视作品,因此需要重新审视影视作品未来的发展。通过对桌面影视作品、新媒介对动画的影响、数字时代动漫创作的走向这三方面的分析,提出剧本创作课程教学存在的问题与解决思路。
分 类 号:I053.5-4[文学—文学理论] G642[文化科学—高等教育学]
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