检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林大学文学院
出 处:《文艺争鸣》2021年第11期162-166,共5页
摘 要:科技与艺术的融合一直是文化艺术产业面向应用的有效途径。交互式动画是动画艺术的新兴艺术形式,它的发展为传统的动画艺术增添了互动属性,为动画艺术与新技术的融合创造了可能。混合现实技术是一种将虚拟影像与现实背景结合互动的技术,它通过将实时渲染的图像和模型覆盖到现实背景中,实现虚拟影像和现实世界的交互。
关 键 词:交互式动画 虚拟影像 实时渲染 面向应用 动画艺术 文化艺术产业 现实背景 混合现实技术
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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