检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张毅[1] 顾燕[1] 高桐[2] ZHANG Yi;GU Yan;GAO Tong(Nanjing Vocational College of Information Technology,Institute of Digital Art,Nanjing,Jiangsu 210000;Nanjing University of Posts and Telecommunications,College of Media and Art,Nanjing,Jiangsu 210000)
机构地区:[1]南京信息职业技术学院数码艺术学院,江苏南京210000 [2]南京邮电大学传媒与艺术学院,江苏南京210000
出 处:《科教导刊》2021年第28期106-108,共3页The Guide Of Science & Education
基 金:2019年江苏省高校哲学社会科学研究一般项目“新媒体时代下VR技术与教育深度融合模式研究”阶段性研究成果(课题编号:2019SJA0642)。
摘 要:在5G高速发展的当下,随着VR技术(虚拟现实)在国内教学的应用范围越来越广,对该方面的研究也呈现出多元化的局面,而教学策略对实现教学目标非常中非常重要。本文从学习资源、学习工具和学习场景出发,分析以学习者为中心的教学策略设计方法,为今后实践信息化教学提供了新的思路。With the rapid development of 5 G,with the wide application of VR technology(virtual reality) in domestic teaching,the research on this aspect also presents a diversified situation.And the teaching strategy is very important to achieve the teaching goal.Starting from learning resources,learning tools and learning scenes,this paper analyzes the design method of learner centered teaching strategy,which provides a new idea for practicing information-based teaching in the future.
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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