检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨章伟 张婉婉 肖俊宇 Yang Zhangwei;Zhang Wanwan;Xiao Junyu
机构地区:[1]萍乡学院网络与教育技术中心,江西萍乡337000 [2]萍乡学院外国语学院,江西萍乡337000
出 处:《教育学术月刊》2021年第12期66-71,94,共7页Education Research Monthly
基 金:江西省社会科学十三五规划项目“互联网+赣西傩文化资源地理标识及数字化建设研究”(编号:18TQ05);江西省高校人文社科青年项目“基于MOOC的应用型本科外语教学评价实践研究”(编号:YY17224)。
摘 要:教育技术创新能力是高校师范生核心素养的必要组成部分,是衡量其专业素质的重要指标之一。STEAM教育的核心理念是培养学习者融合多学科知识解决真实问题的能力,而教育技术也具备跨学科、实践性和综合性的特征,在高校师范学生的教育技术创新能力培养中运用STEAM理念,从跨学科、多领域角度提出以创新素养为桥梁,以问题教学和项目教学为导向,以综合实践活动为抓手的路径并具体实施,有助于促进其知识建构能力的全面发展,为提升其创新思维能力提供新思路。
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