检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:望迢
机构地区:[1]不详
出 处:《互联网周刊》2022年第4期20-22,共3页China Internet Week
摘 要:来自另一个次元的种子现代意义上的动漫在二战后尚笼罩在战败阴影中的日本诞生兴起,作为最初的二次元文化登上了历史舞台。彼时经济萧条,社会生活等待重建,艺术作品能够在一定程度上帮助人们拾回希望,鼓舞人们打开心扉。而伴随着经济的高速发展和创造力的蓬勃跃动,漫画、动画和游戏机等的出现为20世纪80年代欣欣向荣的日本文化产业把薪助火。也正是在那个时候,改革开放的思潮将二次元文化引入了中国,开始在国内的文化土壤上萌芽生长。
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