检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《教学管理与教育研究》2021年第24期124-124,共1页TEACHING ADMINISTRATION & EDUCATIONAL RESEARCH
摘 要:据《光明日报》2021年12月15日11版报道:自互联网诞生以来,网络沉迷一直是困扰家长和青少年的一个难题。2019年,世界卫生组织将游戏成瘾作为精神类疾病列入即将在2022年实施的《疾病和相关健康问题国际统计分类》,并对其作出较为严格的概念界定。但世界卫生组织并未能提出识别游戏成瘾或者网络沉迷的科学工具,至今也未能拿出针对游戏成瘾的有效治疗方案。换而言之,如何准确判断青少年网络沉迷和游戏成瘾的程度都是一个尚未解决的科学问题。
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