游戏成瘾

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认知迭代突破思维牢笼--认知行为疗法应用于高中生网络游戏成瘾中思维反刍现象的干预
《中小学心理健康教育》2025年第12期55-58,共4页毛博 
思维反刍是抑郁症患者常见的负面思维模式,会使当事者更加沉浸于消极情绪,加剧对网络游戏的依赖,进而增加他们使用网络游戏逃避现实的倾向。一位高一学生因适应不良及人际关系问题陷入抑郁状态,同时存在网络游戏成瘾现象。心理治疗师通...
关键词:网络游戏成瘾 思维反刍 认知行为疗法 
网络行为成瘾的运动干预效果:系统综述的系统综述
《中国康复理论与实践》2025年第4期431-440,共10页叶绿 常晶 凌海润 
扬州大学教学改革研究课题(No.YZUJX2023-C6)。
目的系统综述关于运动干预网络行为成瘾效果的系统综述中相关研究证据。方法检索Web of Science、Scopus、EBSCO、PsycINFO、PubMed、Cochrane Library、Embase和中国知网,收集2015年1月至2025年1月公开发表的关于网络行为成瘾运动干预...
关键词:网络行为成瘾 网络成瘾 游戏成瘾 手机成瘾 运动干预 系统综述 
青少年焦虑情绪与游戏成瘾的关系:睡眠的中介作用及性别的调节作用
《临床精神医学杂志》2025年第2期102-106,共5页郭绪嘉 王茹 于腾飞 尚鲁宁 付浩 钱丽菊 
目的:探究焦虑情绪对青少年网络游戏障碍的影响以及睡眠的中介作用和性别在其中的调节效应。方法:于2023年3月至7月在山东省济宁市6所中学,选取5999名青少年(12~18岁)作为研究对象,采用自制一般情况调查问卷、广泛性焦虑障碍量表(7-item...
关键词:青少年 网络游戏障碍 焦虑 睡眠 
第三学段小学生网络游戏成瘾现状调查及影响因素分析
《创新教育研究》2025年第3期165-173,共9页黄智超 朱玺 倪祖郡 唐书琴 
[目的]调查第三学段小学生网络游戏成瘾现状并分析其影响因素。[方法]采用网络游戏成瘾量表,通过分层抽样法与系统抽样法相结合的形式选取四川省宜宾市某小学第三学段200名学生为研究对象开展调查,并对数据进行描述性统计、独立样本t检...
关键词:小学第三学段 小学生 网络游戏成瘾 
体育锻炼对初中生网络游戏成瘾的潜在剖面分析
《福建体育科技》2025年第1期107-112,共6页邹荣艳 
目的:探讨初中生网络游戏成瘾的潜在类别,分析体育锻炼与初中生网络游戏成瘾间的关系,明确体育锻炼对初中生网络游戏成瘾的影响机制,以期为通过体育锻炼有效预防和干预初中生网络游戏成瘾、促进初中生形成健康生活方式提供参考。方法:...
关键词:体育锻炼 初中生 网络游戏成瘾 潜在剖面 
如何帮助孩子远离游戏成瘾
《健康》2025年第2期4-4,共1页
1了解孩子玩网络游戏背后的心理需求比如,处于青春期的青少年,身心都处于快速发育中,渴望别人认同,同时又面临学业压力加大等多重挑战,玩网络游戏可能是孩子的情绪出口。
关键词:游戏成瘾 网络游戏 学业压力 心理需求 青春期 青少年 孩子 
传播心理学视域下青少年网络游戏成瘾的矛盾心态与矫治路径
《华声》2025年第3期0031-0033,共3页燕道成 段森 
国家社科基金重点项目“青少年网络[1]中国互联网络信息中心.第54次中国互联网社会心态引导研究”(24AXW011)
从传播心理学视角探讨青少年网络游戏成瘾的原因,为解决青少年网络游戏成瘾提供解决思路。通过理论研究分析青少年网络游戏成瘾的心理特点,结合“社会认知理论”,对青少年网络游戏成瘾的矛盾心态成因进行系统分析。分析表明,青少年网络...
关键词:传播心理学 青少年 网络游戏成瘾 认知评价理论 
提醒
《妇女生活(现代家长)》2025年第1期63-63,共1页刘通 孙云晓 
如何判断孩子是不是“游戏成瘾”尽管游戏时长在一定程度上反映了孩子对电子游戏的喜欢程度,但要判断是否成瘾,还要从多维度来看。第一,游戏时间不断延长。比如,本来只是在周末玩几个小时,逐渐发展成每天回家就开始玩,甚至在应该写作业...
关键词:游戏成瘾 电子游戏 玩游戏 多维度 写作业 
游戏成瘾是一种心理问题
《健康》2024年第11期5-5,共1页
游戏成瘾是一种慢性精神行为障碍,核心的表现是无法控制游戏行为,会给患者的心理造成广泛的不良影响,例如,在现实生活中迷失自我,自我约束力下降,诱发焦虑、抑郁、敌对等负性情绪。当出现以下情况时,提示孩子可能出现了游戏成瘾,家长需...
关键词:自我约束力 网络游戏 游戏成瘾 现实生活 专科医院 失去控制 学习成绩 负面后果 
游戏的“瘾”力:预防青少年游戏成瘾
《家庭教育(中小学版)》2024年第11期21-23,共3页曾海芳 申雨雨 
网络游戏在青少年的生活中占据了不可忽视的地位,也成为青少年认知世界、获取知识、融入群体的重要窗口。根据2023年12月发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》,我国未成年网民规模不断扩大,2022年已突破1.93亿,其中超过...
关键词:游戏成瘾 睡眠障碍 认知世界 网民规模 网络游戏 低龄化趋势 神经衰弱 逃避现实 
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