检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柴婧蕊
机构地区:[1]辽宁省沈阳市孤儿学校
出 处:《新课程教学(电子版)》2022年第4期119-120,共2页Teaching and Learning of New Curriculum
摘 要:学生在步入初中阶段之后,不仅需要好好学习,还要面临升学的压力,尤其是现在我国的部分地区开始采用5∶5的录取政策,初中升高中的录取率逐渐降低。在这样的现实背景下,学生难免会产生一定的心理压力,出现一定的心理健康问题。本文主要从中学生的心理健康问题入手,从游戏教学的层面考虑,分析如何运用游戏来解决学生的心理健康问题,帮助他们形成健康的心理。
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