检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁朝虹[1] 冯书敏 Ding Zhaohong;Feng Shumin(Zhejiang University of Science and Technology,Hangzhou 310023,China)
机构地区:[1]浙江科技学院,杭州310023
出 处:《艺术与设计(理论版)》2022年第4期93-95,共3页Art and Design
基 金:2021年度浙江省新苗人才计划项目“浙江兰亭博物馆的'类教育'文创产品设计与开发”成果。
摘 要:文章以建构主义为理论依据,围绕博物馆的教育本质,通过对现有设计案例的分析,提炼博物馆文创实施教育功能的策略:基于“经验”的设计、基于“情境”的设计、基于“协作”与“对话”的设计。这些策略有助于解决目前博物馆文创的根本困境。Based on the theory of constructivism,centering on the educational nature of museums,and through the analysis of existing design cases,this paper summarizes the strategies for implementing educational functions of museum cultural and creative works:design based on"experience",design based on"situation",design based on"collaboration"and"dialogue".These strategies are helpful to solve the fun dame ntal dilemma of museum cultural creati on.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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