检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘青山
出 处:《喜剧世界(中旬刊)》2021年第12期84-85,共2页
摘 要:近年来,各大高校的动漫教学已经取得了较大的发展,培养了一批又一批优秀的动漫制作人才,极大地推动了我国动漫产业的进步。然而,纵观部分高校的动漫教学,在“艺术”和“技术”之间没有做到有机统一,造成了过分关注动漫制作技术方面的教学,而忽略了学生的美术修养培养,使二者严重失衡。本文从实际出发,对动漫教学中美术修养培养的教学策略进行研究,并形成良好的教学对策。
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