检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张伟
机构地区:[1]东北师范大学附属幼儿园,吉林长春130000
出 处:《吉林教育》2022年第3期64-66,共3页
基 金:吉林省教育科学“十三五”规划2019年度一般规划课题“自制玩教具在幼儿园游戏活动中对幼儿创造力培养的策略研究”(课题编号:GH19604)阶段性成果之一。
摘 要:要理解幼儿园自制玩教具的价值问题,需要澄清自制玩教具的价值主体。自制玩教具的价值主体可以分为两大类,即幼儿园主体和个体主体,个体主体主要包括幼儿和幼儿园教师。因此,自制玩教具作为价值客体必须满足幼儿园、幼儿、幼儿园教师的需求。自制玩教具是教师和幼儿共同创造的成果,其使用材料多是一些废旧材料,有利于变废为宝,灵活多样组织游戏活动,满足幼儿园游戏活动的需求。因此研究幼儿园自制玩教具具有很强的实践意义和价值。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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