检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯海涛[1]
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875
出 处:《艺术教育》2022年第4期187-190,共4页Art Education
摘 要:作者以北京师范大学艺术与传媒学院摄影与实践课程的多年教学经验为例,归纳并讨论了在该课程中所采取的一系列以“游戏力”为理念的实验性教学举措和方法,力图探究在综合类大学艺术专业基础课的教学过程中,如何激发学生的求知兴趣、提升其观察力和创意思维能力,进而实现审美感受和创作意识的内化。实践证明,以“游戏力”为核心的教学理念和方式具有独到的交互效果,有助于学生在感知、思维、操作诸层面的协同成长。
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