检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周宗凯[1] Zhou Zongkai
机构地区:[1]四川美术学院影视动画学院
出 处:《当代动画》2022年第2期4-7,共4页Contemporary Animation
摘 要:我国动画教育发展到今天已经取得了辉煌的成绩,但高速发展必然面临新的问题。有些问题看似关系不大,仅如身体表皮之“痒”症,只是有些让人难受,可如果不重视、不解决或处理不当,就有可能演变为痛,甚至产生严重后果。在此,笔者谈一下在具体的动画教学实践中所感受到的问题、困难和担忧,希望能引发大家关注与讨论,找寻最佳解决办法。
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