基于真实情境问题的人工智能项目活动设计与实施——以设计与制作校园建筑文化智能识别讲解小助手为例  

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作  者:邢寅玲 

机构地区:[1]合肥市第四中学,安徽合肥230000

出  处:《安徽教育科研》2022年第15期10-11,共2页

摘  要:目前,虽然“人工智能初步”已成为高中信息技术课程选择性必修模块4的内容,但在实际教学过程中因为课时、师资以及配套软硬件资源有限等因素,学生未能进行该内容的统一学习。因此,笔者以校本课程开发为契机,结合学校人工智能实验室设备,开展针对高一和高二学生的人工智能项目活动,围绕学生在日常学习、生活中的真实场景,设计与实施了一些人工智能项目。本文结合设计与制作校园建筑文化智能识别讲解小助手案例,介绍了真实问题情境下人工智能项目的设计与实施过程。

关 键 词:真实问题情境 人工智能 模型训练 编程 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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