检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈文俊
机构地区:[1]重庆市忠县第三小学校,404300
出 处:《进展》2022年第10期112-113,共2页
摘 要:中小学信息技术课程是新时代发展的重要标志。将游戏化机制运用到信息技术课堂中,具有教学的可行性、吸引兴趣的激发性和强化技能训练的有效性。在具体的教学实践中,需要遵循游戏化特征开展教学,尤其需要注重运用游戏引入、游戏练习和游戏竞赛等信息技术课程中的游戏化渗透教学策略,激发学生的学习兴趣,掌握所学技能和检测学习成果,从而让教师创建更加有趣、内容丰富的信息技术课堂。
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