检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张军[1]
出 处:《中国学校体育》2021年第11期76-77,共2页
摘 要:《案例研析》栏目总第48期话题研讨在特邀主持嘉宾.浙江师范大学孙喜和教授的带领下,以羽毛球“打空当”战术教学为例,探讨了“实战场景下的运动学习样式重塑”。教师们针对影响实战中运动技能形成的因素及其对教学的启示、如何理解运动技能学习样态、如何帮助学生形成适合自己的学习样态等问题展开讨论,参与话题研讨的教师认为在实际教学与实战中,在学生能将所学技术应用于实战的基础上,引导学生分析其参与的比赛或正在进行的比赛场景,并针对此情境设计不同的技术动作组合和运用策略,使学生将所学或实战过程中的技术动作灵活应用于比赛中,使动作技能得到有效运用,学以致用(参与话题网址:http://bs.jsports.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10960&extra=page%3D1)。
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