检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张玉玲
机构地区:[1]江苏省高邮实验小学(东校区)
出 处:《珠算与珠心算》2022年第3期23-25,共3页Abacus and Abacus Calculation
摘 要:游戏是我们教学中所追求的最理想的学习方式和解决问题的方法,我们常常告诉孩子珠心算学习能够有效发展思维,对于今后学习有着潜移默化的助推作用。虽然我们说了很多珠心算学习的好处及对于未来的憧憬,但是都没有游戏对于孩子的吸引力大。为什么孩子如此喜欢游戏呢?因为在玩游戏的过程中,大脑是兴奋的,分泌多巴胺的数量也是不一样的。如果能够把教学改造成玩游戏,孩子就能积极主动地探索和发现学习的乐趣,克服学习过程中遇到的种种困难。
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