检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵媛媛
机构地区:[1]合肥师范学院艺术传媒学院
出 处:《中国教育学刊》2022年第6期I0014-I0014,共1页Journal of The Chinese Society of Education
摘 要:近年来,中国动画产业的发展突飞猛进,动画短视频创作呈现出一派蓬勃发展之势,在一定程度上促进了我国高校动画专业的发展。然而,各大高校动画人才培养方案的制订和课程设置大同小异,导致大学生创作的动画短片,仅能够使角色模仿常规运动规律动起来,而动画角色缺乏个性特征;在塑造动画人物时也难以将戏剧表演技巧与思维融合进去,创作戏剧张力不足、人物表演简单呆板和缺乏生命力。因此,为加快我国高校动画专业与动画产业发展,理应提出一些新思路和设想。
关 键 词:高校动画专业 传统戏曲 动画表演 表演技巧 人物表演 动画短片 动画角色 动画人物
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J954-4[文化科学—教育学]
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