检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于明刚
机构地区:[1]山东省威海市实验中学
出 处:《田径》2022年第7期74-75,共2页Track and Field
摘 要:伴随初中体育新课改的不断深化,全面提高课堂教学效率显然已经成为课堂教学一项最基本的要求,铅球教学更是不例外,全面打造高效课堂就成为广大教师日常教学工作的重点所在。为此,本文就在客观分析初中铅球教学高效课堂构建的侧重点基础上,立足理想的比赛与游戏情境导入,全面激发学生参与兴趣;强调师生与生生的互动合作,彰显“教”与“学”的成果最大化;要有双主体总评作为支撑,确保铅球教学的全程高效性三个方面,将其高效课堂构建的实践路径做出明确的论述。
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