电子游戏作品的司法认定难点及保护路径探析 以游戏作品相关司法案例为视角  

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作  者:张凌辰 

机构地区:[1]上海知识产权法院

出  处:《中国审判》2022年第10期76-79,共4页China Trial

摘  要:随着现代互联网技术的广泛应用,游戏行业发展迅猛。从最初的单机游戏到网页游戏、社交游戏、移动游戏等,游戏市场不断壮大。网络游戏种类及涉及元素也越来越丰富,包括角色扮演剧情类游戏、多人竞技游戏、竞速和射击游戏等。然而,我国目前没有法定“游戏作品”的概念。

关 键 词:移动游戏 游戏行业 竞技游戏 电子游戏 单机游戏 司法案例 网页游戏 网络游戏 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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