检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:易晓浪[1]
机构地区:[1]六盘水师范学院
出 处:《美术教育研究》2022年第11期149-150,153,共3页Art Education Research
基 金:六盘水师范学院美术学教学团队建设项目(合同编号:LPSSYjxtd202002)研究成果。
摘 要:“数字化生存”的社会变革为美术学学科的概念范畴带来了更大的拓展空间,加上年轻人敢于尝试,从数字图片摹写开始到虚拟空间绘画创作,基于美术的计算机程序算法语境由此显现。数字作品的出现不仅促进了美术学专业课程教学思维的变革,而且为新文科建设过程中美术学专业打破边界壁垒、促进学科融合提出了新的思路。
分 类 号:J0-4[艺术—艺术理论] G642.3[文化科学—高等教育学]
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