检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲁安东[1] 无 Lu Andong;无(不详;Jin Ying Museum)
机构地区:[1]南京大学建筑与城市规划学院 [2]金鹰美术馆
出 处:《艺术与设计》2022年第7期161-164,共4页Art and Design
摘 要:在当代,感知的精度正因为技术的飞速进化而成为基本的人本条件。我们很难想象重新回到一个低精度的世界,就像高清视频或者更加流畅的电子游戏对旧版本的迭代。因为感知的精度影响到行动、交互乃至意义构建的精度。技术时代的高精度感知在现代主义阶段,从杰弗里·斯科特(Geoffrey Scott)的《人文主义建筑》(The Architecture of Human ism)(1914)到西格弗里德·吉迪翁(Sigfried Giedion)的《空间·时间·建筑》(Space,Time and Architecture,1941)。
关 键 词:西格弗里德 电子游戏 高清视频 声景设计 斯科特 杰弗里 低精度 意义构建
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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