检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张艳萍[1]
机构地区:[1]郑州升达经贸管理学院艺术学院,河南郑州451191
出 处:《包装世界》2022年第6期4-6,共3页Packaging World
摘 要:目前,国家正在大力提倡文化创新,在这一社会背景下,出现了大量的互动体验类书籍。此类书籍在设计过程中特别需要设计者从读者的需求入手,本文针对近年来出现的优秀互动体验类书籍展开深入研究,探讨其设计所体现出的文化创新内涵,从而站在文化创新的视角,对互动体验类书籍的设计提出设想,提升设计活动的有效性,满足不同读者的阅读需要。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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