检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顿卜双
出 处:《实验教学与仪器》2022年第7期42-44,共3页Experiment Teaching and Apparatus
摘 要:在图形化编程教学中,STEM跨学科整合主题可以作为课堂情境的重要来源。在教学开展过程中,应引导学生从情境中发现界定问题,提升信息意识。同时,应分析问题、抽象出问题特征,选择合适算法编程完成任务,培养计算思维。另外,还应通过展示分享,评估任务完成效果,合理优化程序,提升学生的批判思维能力及信息社会责任感。在“七大洲四大洋”拼图游戏一课教学实践中,实施STEM整合理念下的核心素养培养策略,可以为信息技术学科教师开展编程教育进行STEM整合,从而培养学生的核心素养.
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