检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈抱阳 储浩天 方嘉顺 黄淞浩 Keiken 龙星如 Masako Shiba Audrey Ou 王业丰 武子杨
机构地区:[1]中央美术学院实验艺术学院 [2]上海交通大学致远学院 [3]不详 [4]TRLab [5]罗德岛学院 [6]中国美术学院创新设计学院 [7]纽约视觉艺术学院
出 处:《艺术当代》2022年第3期30-47,共18页Art China
摘 要:元宇宙作为现实世界的虚拟镜像,正加速融入当代人类的日常生活。这种数字化平行宇宙作为社会的关键组成部分而存在,其重要性和深度已远超出此前由数字技术带来的沉浸空间。在面对新技术时,应该如何真正将技术逻辑有机地编织进创作的逻辑中?在元宇宙的语境下,艺术创作与新技术之间的关系又是如何的?
关 键 词:平行宇宙 艺术创作 数字化 日常生活 逻辑 重要性
分 类 号:J0-05[艺术—艺术理论] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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