检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章含舟 Zhang Hanzhou
机构地区:[1]清华大学哲学系 [2]华东师范大学知识与行动研究中心
出 处:《上海文化》2022年第8期83-89,共7页Shanghai Culture
基 金:国家社科基金后期资助暨优秀博士论文出版项目(项目号:21FYB014);中国博士后科学基金面上资助(项目号:2021M691841)的阶段性成果。
摘 要:试想,艺术家如何精准地手绘斐波那契数列?首先他得知道数列的表达式;其次,根据表达式进行计算,把相应坐标记录于画布;最后,串联画布上的节点,描绘出几何图像。毫无疑问,这将是一个耗时耗力的过程。然而熟练使用编程的生成艺术家,却只需在计算机软件上输入表达式,在点击运行按键的一瞬,准确的数列图像就浮现于显示器上了。
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