未成年人网络游戏使用及影响研究  被引量:5

Research on the Use and Impact of Online Games on Minors

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作  者:田丰 王璐[2] Tian Feng;Wang Lu

机构地区:[1]中国社会科学院社会发展战略研究院 [2]中国社会科学院社会与民族学院

出  处:《青年探索》2022年第5期65-74,共10页Youth Exploration

摘  要:互联网的出现和电子科技的进步让游戏设备日益小型化、便携化和普及化。智能手机的普及使网络游戏在青少年中更是“触手可及”。本文通过分析共青团中央维护青少年权益部和中国社会科学院共同发起的2021年互联网时代青少年发展调查数据,全面透视全国未成年人网络游戏使用的具体情况,并探究影响未成年人沉迷网络游戏的相关因素,研究发现,不同特征的未成年人网络游戏使用情况存在差异性:近七成未成年人玩过网络游戏,男生、留守儿童和中学生比例更高;网络游戏对未成年人的生活既有积极影响又有负面影响,部分未成年人存在游戏沉迷倾向;家庭环境和学校环境对未成年人网络游戏使用具有重要影响。基于此,本文从三个方面提出相应的政策建议以合理引导未成年人健康成长:国家应推进网络游戏分级立法;家庭应营造和谐环境,多正向陪伴与管教;学校应实施防沉迷教育与同伴教育并行。

关 键 词:未成年人 网络游戏 游戏成瘾 

分 类 号:C913.5[经济管理]

 

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