检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱文辉
机构地区:[1]深圳实验学校,518000
出 处:《中国教育技术装备》2021年第15期132-133,136,共3页China Educational Technology & Equipment
基 金:深圳市教育科学规划2020年度课题“基于学科核心素养的通用技术项目式学习设计与实践研究--以深圳市P中学为例”(课题编号:ybzz20110);中国教育科学研究院STEM教育研究中心2019年立项“STEM教师融合创新专业能力培养研究”(项目编号:2019STEM184);深圳市教育科学规划2016年重大资助课题“普通高中创客教育课程建设与实施方案”(批准号:重大招标16005)。
摘 要:新课改背景下,高中数学学科核心素养要求学生具备直观想象和数学建模的能力。计算机学科的飞速发展为教学提供了强大的3D辅助设计软件,结合三维绘图软件总结出足球的巧妙画法,从而有效提升学生的数学学科核心素养。
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