检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴冠军[1] Wu Guanjun
机构地区:[1]华东师范大学中国现代思想文化研究所、政治与国际关系学院
出 处:《文艺研究》2022年第9期129-146,共18页Literature & Art Studies
基 金:国家社会科学基金重大项目“后现代主义哲学发展路径与新进展研究”(批准号:18ZDA017)成果。
摘 要:关于电子游戏的研究已从艺术学层面推进到本体论层面。要系统探讨电子游戏本体论,《黑客帝国:矩阵重启》《头号玩家》《失控玩家》这三部“元宇宙”电影构成了妥当的切入口。“世界生成”是电子游戏的本体论内核,然而这个内核触发“世界”是否真实的本体论焦灼。对三部影片的并置性分析让我们看到,基于“自由选择”的人类主义政治方案无从化解这一本体论焦灼。没有任何方式可以证明,现实世界与电子游戏的拟真世界存在着本体论的差异。从柏拉图到诺齐克,现实对于拟真具有本体论的优先,而关于游戏的本体论分析恰恰推翻这个本体论等级制。我们所处身其内的现实在本体论层面上也和游戏一样,同样是伴随着里面的“玩家”们的“玩”的实践而不断世界化成。在后人类主义地平线上,玩,就是参与世界化成。玩不是堕落,它指向积极生活。
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