检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方万流
机构地区:[1]铜陵市第四中学杨村校区,安徽铜陵244000
出 处:《中小学电教(下)》2022年第8期10-12,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:创客教育与初中信息技术教学的融合,有利于提高学生的学习兴趣和积极性,刺激学生的创作欲望,挖掘学生的创造潜能,帮助学生在创造中自主学习,深化理解与夯实信息技术基础知识,促进学生创新能力的有效形成和发展。操作实践中,教师切实践行创客教育理念,结合初中生年龄特点和认知心理,把握好信息技术学科的本质属性,以实现创客教育与信息技术课程融合效益的最大化。本文从解析创客教育概念及其特点出发,探讨了基于创客教育的初中信息技术教学要义和实践路径,以期为创新初中信息技术教学模式、培育学生信息技术学科核心素养助力。
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