检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《数据分析与知识发现》2022年第8期19-19,共1页Data Analysis and Knowledge Discovery
摘 要:在视频游戏中,适当平衡电子游戏的难度对于为玩家提供愉快的体验来说至关重要。在最近的一项研究中,韩国科学家开发出一种新的动态调整难度的方法,使用游戏数据估算玩家的情绪,并相应地调整难度级别以最大限度提高玩家的满意度。这种方法有助于为所有类型的玩家创造更好的游戏体验。电子游戏中很难去平衡难度。有些玩家更喜欢具有挑战性的电子游戏,而另一些则喜欢相对轻松的。为了平衡电子游戏的难度,大多数开发人员使用“动态难度调整”方法。动态难度调整方法根据玩家的表现实时调整游戏的难度。这一方法虽然很有用,但其局限性在于只考虑了玩家在游戏中的表现,而不是玩家在游戏中所获得的乐趣。
关 键 词:视频游戏 电子游戏 情绪调整 玩家 数据估算 游戏体验 最大限度 满意度
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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