检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋林稼
出 处:《中国学校体育》2022年第8期49-49,共1页
摘 要:一、“双宿双飞”游戏目的:发展学生正、反手发网前球的精准度。游戏方法:2名学生1组,可4组同场进行游戏。每人1个羽毛球拍和1个羽毛球,每组1号站立于前发球线中间位置,2号站立于双打后发球线中间位置。游戏开始,同组2人同时采用反手发球将球发至对面同伴的胸前位置,发完球后均需用手接住对方的羽毛球则算成功1次,2min内成功次数最多的小组获胜(图1)。
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