检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗增
机构地区:[1]西藏那曲市色尼区第二幼儿园
出 处:《传奇故事》2022年第39期81-82,共2页
摘 要:幼儿数学教学的主要目的是引导幼儿学习基础的数学知识,从而在身心健康成长的过程中养成良好学习习惯。数学教学游戏化的实践,具有非常重要的意义,采用幼儿乐于接受、最为热衷的教学方式,更好地达成教学目标,并体现出游戏化理念的渗透价值,幼小衔接工作的有效开展,小学教育计划的贯彻落实,有望收获意外的惊喜。因此,本文分析了幼儿数学教学中游戏化教学的意义与策略,希望以下内容能为其他教师提供一些教学参考。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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