检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱春霞
机构地区:[1]新疆师范大学附属中学,新疆乌鲁木齐830000
出 处:《教育实践与研究》2022年第25期17-20,共4页Educational Practice and Research
摘 要:数学作为小学阶段重要的基础学科之一,具有较强的抽象性和逻辑性,如何在课堂教学中将信息技术与学科教学深度融合,发挥学生的主观能动性,提高学生的学习兴趣,成为一个迫切需要解决的问题。基于scratch设计制作的互动游戏课件就顺应了这一要求,将信息技术合理地应用于课堂,充分发挥课件的作用,不仅将抽象的教学内容增加了趣味性,更使得学生应用知识的能力得到加强,显著提升教学效果。
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