检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张婷
机构地区:[1]江苏省宿迁市泗洪姜堰实验学校,江苏宿迁223800
出 处:《新课程研究》2022年第25期68-70,共3页New Curriculum Research
摘 要:体育游戏以增强体质、陶冶性情、促进学生身心健康发展为目的。体育智趣游戏“寓体育于兴趣、集体育于智慧”,是将体力、智力融为一体的活动。在体育教学中,教师应本着“健体、育智、促德”的原则,合理安排、构思和设计体育游戏,积极创编更具时代气息的体育智趣游戏,激发学生的体育学习兴趣,培养学生的体育核心素养。
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