检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建省厦门市教育科学研究院 [2]福建省厦门市前埔南区小学
出 处:《小学数学教育》2022年第13期29-30,共2页
基 金:厦门市名师工作室2020年度市级课题《小学生数学基本活动经验的量表创建研究》(课题编号:XMMS2020035)的阶段性研究成果之一。
摘 要:数学基本活动经验自从在《数学课程标准(2011年版)》总目标中提出之后,其内涵、特征、分类、实践等方面就有很多相关的研究与结论。数学基本活动经验是在已有经验和直观的基础上,经历和感悟归纳推理和演绎推理的过程,尤其是归纳推理后建立的新经验和更高层次的直观,学生除了获得知识和技能外,还能形成一定的思维模式。根据这一思维模式分析发现,积累数学基本活动经验的教学活动可以概括为观察、猜想、归纳、演绎四个横向水平的维度活动。
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