检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省淄博市临淄中学
出 处:《高中数理化》2022年第18期14-15,共2页
摘 要:追及相遇是日常生活中一类比较典型的运动问题,也是学生学习的一个难点.学生在分析此类问题时,常会在寻找物体间的位移关系、时间关系和速度关系的过程中,顾此失彼,错误频出.其实,认识到运动的相对性,以其中一个物体为参考系,通过构建“竖直上抛运动”模型,可使该类问题的求解过程简洁明快,达到事半功倍的效果.下面结合例题进行说明,以期能够对读者有所启发.
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