检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:令仪 LING Yi
机构地区:[1]不详
出 处:《教育科学研究》2022年第10期1-1,共1页Educational Science Research
摘 要:当我们为学生花费太多时间上网打游戏而担忧,或者为学生能够利用网络进行学习而高兴的时候,是否也同样担忧学生查阅的资料不真实、甚至完全错误而受到误导,进而导致思维习惯不良、思辨能力下降?网络给家长和教师出了一道必须回答的典型“两难”课题。此类“两难”课题随着技术进步不断变换形式,折磨着关注青少年教育的成年人。早年曾为看电视而苦恼:儿童看电视究竟是扩展了视野还是浅化了知识;之后是电脑游戏:儿童沉迷游戏究竟是利还是害.
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